CS-80V使用指南『3』──多模式演奏和调制矩阵
CS-80V使用指南『3』??多模式演奏和调制矩阵
现在我们来说说CS-80V比较创新的两个部分:多模式演奏和调制矩阵。
多模式演奏部分,这个部分的名字实在不好起,他可以作为音序器使用,也可以在实时演奏时使用。他可以将键盘分为4个区域,并演奏8个不同的声部,声音可以分别输出到4条不同的MIDI通道。
上图各个部分的作用已经在图中写出,标号的部分作用如下:
1. TRANSP:移调。控制此声部音高。
2. DET:解谐度。控制此声部的声音解谐度。
3. VOL:音量。
4. PAN:声像位置。
5. PORTA:是否增加滑音。
6. R.MOD:是否增加环行调制。
7. FX:是否增加合唱、延迟效果。
8. MIDI CH:MIDI输出通道号。
9. KEYB.RANGE?LOW HIGH:键盘分区的区域范围,以音符为单位。
10. VOICE MODE:模式。
11. VOICE ARP:是否增加琶音器。
也许你已经看乱了,的确,刚开始确实容易乱,慢慢来。
在8个声部后面都有设置区域的地方,比如上图中声部1、2、3、4选的分别就是区域Z1、Z2、Z3、Z4,而声部5、6、7、8选择的是Z1、Z2、Z1、OFF,这就是说我按下位于区域1的琴键,声部1、声部5和声部7应该同时发声。可是上图怎么只有声部7在发声呢?啊哈,因为Z1的VOICE MODE选择的是ROTATE,也就是说按下区域1的琴键,声部1、5、7将循环发声。我们将Z1的VOICE MODE选择为UniLow或UniHigh或UniLast就可以让声部1、5、7同时发声,如下图。
3个声部同时发声,但他们发出的是什么声音呢?我们可以通过SINGLE PATCH来控制,在SINGLE PATCH上单击,选择NEW即可开辟新的音色,也可以选择已有的音色号,最多可以使用5个不同的音色。选择音色号后单击后面的EDIT使其变红,就可以直接改变CS-80V上的推子和旋钮得到自己需要的音色。如下图。
如果键盘区域重叠,那么两个区域的声部都会同时发声,如下图,Z1和Z2重叠,属于Z1的声部1、5、7和属于Z2的声部2、6同时发声,声部1、5发出了音色1的声音,声部2、7发出了音色2的声音,而声部6则发出了音色4的声音。如下图。
一下发出这么多声音,听起来有些乱,没问题,每个区域还可以自己定义输出到哪个MIDI通道,用MIDI CH来选择,不同的琴键区域进入不同的MIDI通道,这便于日后的编辑加工。
将区域的VOICE MODE选择为Rotate,这时按下琴键,属于此区域的声部将循环发声,再配合琶音器,就可以制作出非常美妙丰富的连续音色。
最后来看看调制矩阵的作用。调制矩阵,听起来很神秘的一个名字,实际上却非常容易操作。调制矩阵只有3个参数,一个调制源(SOURCE),一个调制目标(DESTINATION),一个调制量(AMOUNT)。简单的说就是,调制目标的大小与调制源成比例,当调制量为正时就成正比,调制量为负时就成反比。
如上图,调制源为Velocity(力度),调制目标为LP 1 cut(低通滤波器1的截止频率),调制量为正的0.80,那么就表示:按下琴键的力度越大,发出声音的截止频率就越高,比例为1:0.8。图中下面那个的调制源为LFO 1(低频震荡器1),调制目标为VCA 1 Vol(放大器1的音量),调制量为-1.0,表示:按下琴键后,声音的音量大小将随着低频震荡器的震荡波形振幅反相变化,振幅越大音量越小。
现在我们来说说CS-80V比较创新的两个部分:多模式演奏和调制矩阵。
多模式演奏部分,这个部分的名字实在不好起,他可以作为音序器使用,也可以在实时演奏时使用。他可以将键盘分为4个区域,并演奏8个不同的声部,声音可以分别输出到4条不同的MIDI通道。
上图各个部分的作用已经在图中写出,标号的部分作用如下:
1. TRANSP:移调。控制此声部音高。
2. DET:解谐度。控制此声部的声音解谐度。
3. VOL:音量。
4. PAN:声像位置。
5. PORTA:是否增加滑音。
6. R.MOD:是否增加环行调制。
7. FX:是否增加合唱、延迟效果。
8. MIDI CH:MIDI输出通道号。
9. KEYB.RANGE?LOW HIGH:键盘分区的区域范围,以音符为单位。
10. VOICE MODE:模式。
11. VOICE ARP:是否增加琶音器。
也许你已经看乱了,的确,刚开始确实容易乱,慢慢来。
在8个声部后面都有设置区域的地方,比如上图中声部1、2、3、4选的分别就是区域Z1、Z2、Z3、Z4,而声部5、6、7、8选择的是Z1、Z2、Z1、OFF,这就是说我按下位于区域1的琴键,声部1、声部5和声部7应该同时发声。可是上图怎么只有声部7在发声呢?啊哈,因为Z1的VOICE MODE选择的是ROTATE,也就是说按下区域1的琴键,声部1、5、7将循环发声。我们将Z1的VOICE MODE选择为UniLow或UniHigh或UniLast就可以让声部1、5、7同时发声,如下图。
3个声部同时发声,但他们发出的是什么声音呢?我们可以通过SINGLE PATCH来控制,在SINGLE PATCH上单击,选择NEW即可开辟新的音色,也可以选择已有的音色号,最多可以使用5个不同的音色。选择音色号后单击后面的EDIT使其变红,就可以直接改变CS-80V上的推子和旋钮得到自己需要的音色。如下图。
如果键盘区域重叠,那么两个区域的声部都会同时发声,如下图,Z1和Z2重叠,属于Z1的声部1、5、7和属于Z2的声部2、6同时发声,声部1、5发出了音色1的声音,声部2、7发出了音色2的声音,而声部6则发出了音色4的声音。如下图。
一下发出这么多声音,听起来有些乱,没问题,每个区域还可以自己定义输出到哪个MIDI通道,用MIDI CH来选择,不同的琴键区域进入不同的MIDI通道,这便于日后的编辑加工。
将区域的VOICE MODE选择为Rotate,这时按下琴键,属于此区域的声部将循环发声,再配合琶音器,就可以制作出非常美妙丰富的连续音色。
最后来看看调制矩阵的作用。调制矩阵,听起来很神秘的一个名字,实际上却非常容易操作。调制矩阵只有3个参数,一个调制源(SOURCE),一个调制目标(DESTINATION),一个调制量(AMOUNT)。简单的说就是,调制目标的大小与调制源成比例,当调制量为正时就成正比,调制量为负时就成反比。
如上图,调制源为Velocity(力度),调制目标为LP 1 cut(低通滤波器1的截止频率),调制量为正的0.80,那么就表示:按下琴键的力度越大,发出声音的截止频率就越高,比例为1:0.8。图中下面那个的调制源为LFO 1(低频震荡器1),调制目标为VCA 1 Vol(放大器1的音量),调制量为-1.0,表示:按下琴键后,声音的音量大小将随着低频震荡器的震荡波形振幅反相变化,振幅越大音量越小。
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