用Reason的十万个理由『21』──Spider Audio Merger & Spliter技巧
用Reason的十万个理由『21』??Spider Audio Merger & Spliter技巧
关于Spider Audio Merger & Spliter和Spider CV Merger & Spliter的简单用法和使用技巧我已经在第8讲里说过了,如果你还不清楚,请返回先看第8讲。此第21讲和以后的22讲将作为第8讲的补充,对Spider Audio Merger & Spliter和Spider CV Merger & Spliter进行更深入的研究。
Spider Audio Merger & Spliter和Spider CV Merger & Spliter是所有Reason模块中最简单的,他们不能产生声音,也不能处理声音,只能简单的将声音或CV信号进行混合或分离,但最简单的事物通常都扮演着不简单的角色。
Spider Audio Merger & Spliter的主要作用如下:
混合声音信号:将多路声音信号混合成一路声音信号输出到调音台
混合声音效果信号:将多路声音信号混合成一路声音信号输出到效果器加效果
混合调制器和载波器的声音:连接多路声音信号进入声码器
分离声音信号:将一路声音信号变为完全一样的4路声音信号,再输出到需要他们的“战争前线”去
制作伪立体声声音:将单声道的信号变为完全一样的2路声音信号,再输出到需要他们的“战争前线”去
下面开始实战演习。
延伸辅助通道:
我们都知道Reason的调音台只有4个辅助通道(4个发送4个返回),有时这仅有的4路辅助通道会显得捉襟见肘。
比如我要做一个4 multitap的延迟效果,就是说按下琴键,按照节奏依次发出4个同样的延迟声音,那么我首先要建立4个DDL-1延迟模块,依次将他们的STEP数设置为1、2、3、4,将FEEDBACK关掉。如下图:
然后建立一个调音台,一个发音设备(这里用的是Subtractor),将Subtractor连接到调音台,并将调音台的AUX1、2、3、4全都打开,连接AUX SEND 1、2、3、4到DDL-1的INPUT,最后连接DDL-1的OUTPUT到调音台的AUX RETURN。如下图:
4 multitap的延迟效果是建立好了,不过我们等于废了一个调音台,因为此调音台的4个AUX辅助通道全被占用了。
如果使用Spider Audio Merger & Spliter那么我们只需要一路AUX辅助通道即可完成以上的效果。将AUX SEND发送到左侧的Spider Audio Merger & Spliter分离出4路相同的信号进入DDL-1,再将DDL-1输出的信号发送到右侧的Spider Audio Merger & Spliter进行声音的混合,最后返回AUX RETURN。如下图,真是完美的连线操作,看起来赏心悦目,简直是太漂亮了!
也许你有些不服气,这么一个简单的效果却用了这么多乱七八糟的连线,但这正是Reason的魅力,连线的魅力。(建议将此连接保存起来,便于以后调用)
下一讲我们进入更有意思的Spider CV Merger & Spliter模块,再会。
本文内容根据Reason官方网站提供的《Itsy Bitsy Spiders ? PART I》一文编译,有说的不对的地方望您指出。
关于Spider Audio Merger & Spliter和Spider CV Merger & Spliter的简单用法和使用技巧我已经在第8讲里说过了,如果你还不清楚,请返回先看第8讲。此第21讲和以后的22讲将作为第8讲的补充,对Spider Audio Merger & Spliter和Spider CV Merger & Spliter进行更深入的研究。
Spider Audio Merger & Spliter和Spider CV Merger & Spliter是所有Reason模块中最简单的,他们不能产生声音,也不能处理声音,只能简单的将声音或CV信号进行混合或分离,但最简单的事物通常都扮演着不简单的角色。
Spider Audio Merger & Spliter的主要作用如下:
混合声音信号:将多路声音信号混合成一路声音信号输出到调音台
混合声音效果信号:将多路声音信号混合成一路声音信号输出到效果器加效果
混合调制器和载波器的声音:连接多路声音信号进入声码器
分离声音信号:将一路声音信号变为完全一样的4路声音信号,再输出到需要他们的“战争前线”去
制作伪立体声声音:将单声道的信号变为完全一样的2路声音信号,再输出到需要他们的“战争前线”去
下面开始实战演习。
延伸辅助通道:
我们都知道Reason的调音台只有4个辅助通道(4个发送4个返回),有时这仅有的4路辅助通道会显得捉襟见肘。
比如我要做一个4 multitap的延迟效果,就是说按下琴键,按照节奏依次发出4个同样的延迟声音,那么我首先要建立4个DDL-1延迟模块,依次将他们的STEP数设置为1、2、3、4,将FEEDBACK关掉。如下图:
然后建立一个调音台,一个发音设备(这里用的是Subtractor),将Subtractor连接到调音台,并将调音台的AUX1、2、3、4全都打开,连接AUX SEND 1、2、3、4到DDL-1的INPUT,最后连接DDL-1的OUTPUT到调音台的AUX RETURN。如下图:
4 multitap的延迟效果是建立好了,不过我们等于废了一个调音台,因为此调音台的4个AUX辅助通道全被占用了。
如果使用Spider Audio Merger & Spliter那么我们只需要一路AUX辅助通道即可完成以上的效果。将AUX SEND发送到左侧的Spider Audio Merger & Spliter分离出4路相同的信号进入DDL-1,再将DDL-1输出的信号发送到右侧的Spider Audio Merger & Spliter进行声音的混合,最后返回AUX RETURN。如下图,真是完美的连线操作,看起来赏心悦目,简直是太漂亮了!
也许你有些不服气,这么一个简单的效果却用了这么多乱七八糟的连线,但这正是Reason的魅力,连线的魅力。(建议将此连接保存起来,便于以后调用)
下一讲我们进入更有意思的Spider CV Merger & Spliter模块,再会。
本文内容根据Reason官方网站提供的《Itsy Bitsy Spiders ? PART I》一文编译,有说的不对的地方望您指出。
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