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RM IV打击乐合成器──麻雀虽小,五脏俱全(下)

musiXboy 添加于 2003-07-30 ·

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RM IV打击乐合成器??麻雀虽小,五脏俱全(下)

鼓垫的module不选择sampler,而选择其他的11个项目时,采样器当然就没有了,取而代之的是不同的合成器旋钮。如下图为module选择Kick 1时的合成器。



其他的这11个合成器都是使用震荡器发出波形,再使用滤波器和包络发生器,来合成需要的打击乐声音,大家自己去探索吧。都不难,结合旋钮下的英文,以及转动旋钮后音色的变化,就可以知道他的作用,多加调整就可以得到满意的打击乐音色。

下面的滤波器模块可以对采样波形做滤波处理,RM IV一共有8种滤波器供我们使用,分别是LP12(低通12dB)、LP24(低通24dB)、HP12(高通12dB)、HP24(高通24dB)、BP12(带通12dB)、BP24(带通24dB)、BR12(带阻12dB)、BR24(带阻24dB)。如下图,需要注意的是点亮type前的绿灯才可以使用。



cutoff可以控制截止频率,res可以控制共鸣度,env dth可以控制滤波包络的作用深度。详细的滤波包络则需要在下面的filter env项目中设置,也是一个AHDSR包络。点亮inv绿灯可以使包络上下反向。

Mod matrix是RM IV的一个亮点,他允许你通过一种参数的大小来控制另外一种参数的大小。

Source为调制源,destination为调制目标,value为调制量。

比如上图那样,调制源为Velocity(力度),调制目标为Filter Resonance(滤波器共鸣度),调制量为最大1.000。那么在键盘上用很大力量按下琴键时,声音将带有更多的共鸣,轻轻按下琴键共鸣就会很小。反之如果将Value设置为-1.000,那么就是越大力按琴键共鸣越小。

可以作为Source的项目有:

Note played Exp音符表情
Note Played Lin
Velocity力度
Pitch Wheel弯音轮
Modulation wheel调制轮
BreathController呼吸控制器
Foot Controller踏板控制器
ExpressionContr表情控制器
CC16 Controller16号控制器
CC17 Controller17号控制器
CC18 Controller18号控制器
CC19 Controller19号控制器
Random Unipolar随机的单极参数
Random Bipolar随机的双极参数

可以作为destination的项目有:

Pitch音高
Filter Cutoff滤波器截止频率
Filter Resonance滤波器共鸣度
Amplitude振幅
Pan(stereo out)声像
Pitch Level 1音高1(pitch env的第一个P推子)
Pitch Time 1时间1(pitch env的第一个T推子)
Pitch Level 2音高2(pitch env的第二个P推子)
Pitch Time 2时间2(pitch env的第二个T推子)
Amp.Attack放大器上冲时间
Amp.Hold放大器持续时间
Amp.Decay放大器衰减时间
Amp.Sustain放大器保持时间
Amp.Release放大器释放时间
Filter Attack滤波器上冲时间
Filter Hold滤波器持续时间
Filter Decay滤波器衰减时间
Filter Sustain滤波器保持时间
Filter Release滤波器释放时间
Distorsion失真
Compress.Ratio压缩比率
Crusher失真的Crusher参数

任何的Source可以对应任何的destination,这样就可以使用键盘对声音做实时的音色修改。

最后我们来看那18个鼓垫。RM IV的每个鼓垫界面都一样,如下图,操作方法也很简单。



LR滚动条控制声像位置,tune控制音高微调、Vol控制音量大小,按下M为静音,按下S为独奏。

M、S按钮左侧的鼓垫很有意思,如果将mod matrix中的vel点亮,那么使用鼠标点击鼓垫的不同部位,力度就不同。点鼓垫的最左侧,那么力度就是最小的1,点击位置越靠右力度就越大,直至最右面的最大力度127。

Choke下拉条可以控制鼓垫的触发。

比如可以达到这样效果:

情况A:第一个Pad发声还未结束时,按下第二个Pad,两个Pad同时发声
情况B:第一个Pad发声还未结束时,按下第二个Pad,第二个Pad发声而第一个按下的Pad的声音戛然而止

Choke有9种选择:-、me、prv、nxt、1、2、3、4、5。

只要第二个Pad选择了-,那么无论第一个Pad选择哪个Choke,都是情况A。
第一个Pad选择任意的Choke,第二个Pad在Pad号比第一个Pad号大的情况下选择prv就是情况B,否则就是情况A
第一个Pad选择任意的Choke,第二个Pad在Pad号比第一个Pad号小的情况下选择nxt就是情况B,否则就是情况A

这样看起来似乎有一些乱,大家可以使用下面的简单方法控制鼓垫的触发:

第一个Pad和第二个Pad只要Choke选择相同的数字,比如都选择1或者都选择5,那么就是情况B,否则就是情况A

全文完

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