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Reason 小贴士:Reason 9 评测:欢迎来到宇宙

MusikM 添加于 2016-09-14 ·

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作者:Thilo Goldschmitz

编译:MusikM

短短两年时间,Propellerhead 的 Reason 9 就出现了。新版本有一些新功能当然,但是一般的功能和操作从 Version 8 开始就没什么太大的变化了。那我们就从新版本的改革创新功能开始入手吧,让我们这次评测 9 从另一个角度出发吧。我们围绕一个中心问题来开讲,就是 Reason 和一般的『初学者』 DAW(例如 Cubase 或是 Sonar)一般功能上的区别,还有 Reason 到底适不适合初学者。

新功能

首先当然是要简短地介绍一下新功能了:

  • 新版本多了一个 Pulsar Dual-LFO 的 Rack 机架,这个机架可以连接其他设备,并且控制输出它们的所有参数。这个机架是之前作为收费的扩展 Rack 机架才可以买到;
  • 可惜的一点是去掉了 Line6 的模拟吉他音箱。可以下载老的 Patch 然后会有新的 Softube 的模拟音箱下到机架里;
  • 新添加的一些功能有三个所谓的播放器,它们可以控制键盘的谱面。在其他的 DAW 里肯定会说要加入 MIDI 效果。这就有一个音阶和和弦的生成器了,你只需要弹下一个键就会出现一个和弦,或者是一个可调节的音阶模式。然后是双琶音器,它不仅仅只是两个琶音同时进行,而是也可以像一个音序器一样跑出一个节奏短句,像是一个音符的重复仅仅只是重复音符而不带音频效果。这个播放器可以在随意的音频模块之前设置,而且所有都在一条音频轨上直接记录下来。


图一:三个新播放器中的第二个

  • 现在有各种剪切(Clip)和拉伸(Stretch)的类型,它们都可以通过音频剪辑手动设置和操作。可以用的包括切片(Slice),音高(Pitch)和对比剪切(Comp-Clip)模式。新的内容是音频音高编辑器(Audio-Pitch-Editor),它可以让你在修正音高后再次在音高中加入一个艺术家的表演来二次编辑。

图二:Reason 9 —— 音高编辑器(Pitch-Editor)
  • 小而精:只有音频切片可以在乐谱轨上活动。使用的音高算法保证了音符的正确移动,鼓的音序只是把节奏转换到音符来标记;
  • 另一个新功能就是『就地反弹』(Bounce in place)的能力,从一个声音模块的输出或是一个效果机架直接转换成音频,俗称『冻存』(freezen);
  • 对于显示方面也做了一些改变,可以改变成针对长时间使用保护眼睛的深色主题;
  • 其次在编辑的工作流程上做了一些小小的改进;
  • 当然给声音模块和效果器添加了很多预制音色。

一个真正的 DAW

对,Propellerhead Reason 9 是一个如假包换的 DAW。你可以控制里面的各种声音模块,音效器,录音还有通过 MIDI 做出响应的外部合成器。可以通过 MIDI 来同步各种设备并且可以设置主控键盘,让你直观地进行控制。


图三:Groove 量化也已经内置

现在必备的 Groove 量化也已内置了,并且允许你提取和使用微小时序的 Groove。但是完全缺失的一点就是传统的插件完全不能用,不管是 VST 还是 AU 还是其他的可能性都没有了,第三方的插件全部都不能用了。这个限制不知道神马时候能解除呢。


图四:外部控制和 MIDI 同步都没有问题

Reason 有自己的插件格式

尽管如此,Reason 还是有一些扩展应用的,它有一个自己格式的『机架扩展』商城(https://shop.propellerheads.se/browse/?product_type=rack-extensions-refills&sub_type=rack-extensions),在上面你可以找到一些需要的功能。机架扩展商城里包括采样包,模拟过滤器,模拟放大器和完整的合成器等等。


图五:有很多的机架扩展供 Reason 使用

使用这些他们自己的格式可以得到在 Reason 使用中最大稳定的保障,从 9 欧到 300 欧不等的扩展随挑随选。但是不好的就是,这些插件只能在 Reason 里使用,并且如果你想更换 DAW 的时候就没办法直接继续使用了。

包含一切的完整版

我们在这里只探讨完整版本的软件功能,对于制作一个完整的作品,它里面已经包含了足够的音频模块和效果器了。想要录制多轨的乐队或者管弦乐团的话,Reason 相对其他来说比较差。虽然说使用适当的音频接口,多轨录音也是完全可能的,但是编辑和剪切的话就不适合这样使用了。它更多的作用是在人声和吉他轨上。


图六:Reason 9 —— 可以把所有内容都放在一个页面里也可以分开

重点是对于电子音乐制作,Reason 9 已经拥有了一切,快速地记录下一个想法,用这个来做出作品并且最终使用内置的工具去完成。已经有一些热门作品是完全在 Reason 中完成的。


图七:放大视图的音符编辑器

模拟录音室

在操作上具体有什么不同呢?Reason 对于快速开始工作并且得到一些成果上有了一些修整,不必再去担心像是还要处理路由方面等等的技术问题了。它的虚拟模拟录音室让你把所有的设备放到到一个虚拟机架里,然后自动放在一个混音的通道条里并在具有一个音频模块,音符的控制轨和参数设置(比如截止滤波 Filter-Cutoff)的情况下。这些都是所有设备和 Patch 在窗口快速浏览的主要方向,所有相应的设备都可以通过拖拽简单地钉在虚拟机架里 —— 完成。


图八:组合 —— 你可以同时调节多个设备的参数

标准的视图应该是所有内容在一个窗口里,你也可以分成三个部分,每个拥有自己的独立窗口,这个浏览窗口始终会留在音序器的页面。惊人的是,相对于 VST 插件格式,Reason 设备控件的布局非常紧密。几个小时之后可能你就习惯了,虽然这是因为你更熟悉你的设备布局了,但是好多次我都想找放大镜来帮忙。。


图九:Kong 有一个实用的快速编辑模式

一个自己的宇宙

Reason 9 可以通过一个快速简单的开始进入到虚拟的录音室世界里,并且单独地浏览预设也可以一次一次地激发你的灵感,模拟录音室就更进一步了。在机架窗口使用 Tab 键可以随时看到机架背后,并且可以随时重新连线。模块化的机架世界还可以让你的编辑水平上升到另一个阶层。


图十:机架后面还有很多发挥你的创造力的地方

比如你可以用一个低鼓触发一个合成器的包络。可调控的范围实际上可以完成大部分你的想法,『大部分』是因为不是所有设备的输入输出参数都是可调的。


图十一:帮助小窗口

好的一点是,在 Reason 宇宙里,通过玩儿很多的预设就可以可以很快地掌握到几乎所有的比如合成器,效果器等等的基本原理。巨大的库(安装包将近 4 GB 的大小)几乎包含了制作歌曲所有的需要,甚至不用用到控制器。让你自己的创作正确的开始并且可以找到很多的乐趣。

在一起 更强大

当然多层中可见的音频模块和效果器也是可行的,可以作为独立的合成器创作来理解,并且在其他项目中使用,这就是『Combinator』。


图十二:Combinator 背景

这个机架内无非就是几个机架设备的集合(音符播放器也是),非常容易保存起来并且随时拿出来用,也可以和其他人交换,因为它们都是一些单个文件,所以很容易使用。唯一的要求就是接收的人也购买了一些需要付费的扩展机架。


图十三:Combinator 背景 —— 和背面

你不是一个人在 Reason 的宇宙世界里战斗。很多很多的网站都提供新的机架扩展或免费提供 Combinator 的预设等等的最新信息,其中最有名的一个网站就是 www.reasonfreak.com,上面列出了很多厂商的扩展,采样包或预设等等。

总结

本次评测的重点是,Propellerhead 的 Reason 9 对于一个新手来说是不是也可以简单上手,它是不是可以作为一个特殊 DAW 来入门。

答案当然是『是』,但是还是介于『是』和一个『但是』之间,也就是说有前提的。你必须要知道,一旦入了 Reason 这个坑,可就不容易出来了。一方面你制作所需要的所有必要东西,它都有了。另一方面,如果你开始使用其他的 DAW,一切都要从头开始了。因为任何一个 Reason 的设备都不可以在其他的 DAW 中使用,除非重新整理接口来使用。

你还必须舍弃很多大牌像是 U-HE(UBIK 效果器除外),Native Instruments 或者 Waves 等等的产品。内置合成器不算差,但是可能会有点儿陈旧,所以就不要对 Reason 的合成器有什么期待了。效果器完全没问题,虽然如果可以用 VST/AU 格式的话就更好了。

优点

  • 完整的模拟录音室
  • DAW 作为总乐器
  • 数量庞大的音色和预设库
  • 商店里有大量可选的扩展
  • 文档完善
  • 大社区

缺点

  • Reason 的设备只能通过重新整理接口才可以在其他的 DAW 上使用
  • 没有 VST/AU/AAX 接口(也必须通过重置)
  • 有限的音频编辑
  • 设备的位置太小

价格

  • 零售价 369 欧 / 399刀

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