用Reason的十万个理由『9』──Reason 2.5 Scream 4毁灭效果器用法
用Reason的十万个理由『9』??Reason 2.5 Scream 4毁灭效果器用法
嗷……嗷嗷嗷……哥斯拉来了……嗷嗷嗷……大家快收衣服啊……哦不是……快逃命啊……呼呼…………
别跑别跑都回来!什么哥斯拉,是Scream 4毁灭效果器!说是要毁灭你的声音,其实他是一个集多种效果于一身的失真效果器。(下图)
Scream 4有3个模块:左侧橘红色的DAMAGE毁灭效果,中间兰色的CUT均衡器,最右面橘红色的BODY效果。
先看DAMAGE部分:(下图)
共有10个效果组供我们选择,每个效果组都有2个可调参数,P1和P2。
1. OVERDRIVE:过载效果。P1控制音调,越大声音越亮;P2控制中高频的提升。
2. DISTORTION:失真效果。P1控制音调,越大声音越亮;P2控制中高频的提升。
3. FUZZ:模糊效果。P1控制音调,越大声音越亮;P2控制中高频的提升。
4. TUBE:模拟电子管失真效果。P1控制高通滤波;P2控制失真的对称性。
5. TAPE:模拟磁带效果。P1控制速度,越大速度越快,包含更多的高频;P2控制压缩比。
6. FEEDBACK:失真+回馈效果。回馈效果指的是声音源反作用于自身时产生的效果,比如在演出时麦克风从距离它很近的音箱拾音就会产生不停嚎叫的声音,这就是典型的回馈现象。P1控制距离,可以理解为麦克风与音箱之间的距离;P2控制产生嚎叫声的频率高低。
7. MODULATE:调制。调制效果首先会将滤波和压缩作用于输入信号,之后再加入失真,最后产生共鸣,铃声失真的效果。P1控制滤波器的共鸣高低,越高铃声失真越强;P2控制滤波器的截止频率。
8. WARP:弯曲效果。弯曲效果使用输入信号对自身进行失真垒乘处理,并去除信号中的基波。P1控制尖锐度,越低声音越柔和,越高声音的谐波越丰富;P2控制损失掉的基波,越高基波恢复的会越多。
9. DIGITAL:低保真效果。电子音乐是音质越高就越好吗?NO。我们需要低保真的音质,需要带噪音的肮脏的声音,模拟出经典的古老数字乐器的痕迹。P1控制音质,也就是声音的bit数,旋钮逆时针转动到头是1bit;P2控制采样率。
10. SCREAM:尖声效果,与FUZZ差不多,只是在加失真之前多出了一个高共鸣的带通滤波器。P1控制音调,越大声音越亮;P2控制滤波器的截止频率,越高就越适合制作出哇哇效果。
之后是CUT部分,这就是一个3段均衡器,需要将CUT按钮点亮才能工作。没什么好说的。
BODY部分,主要用来控制声音的共鸣部分,可以制作出音箱模拟,自动哇哇,或者根本不知道叫什么的现实世界实现不了的怪异效果。也是需要将BODY按钮点亮才可以工作。
RESO旋钮控制声音的共鸣,SCALE旋钮控制共鸣的范围(注意顺时针旋转范围变小,而不是变大),AUTO旋钮控制SCALE参数的包络跟随器效果大小,主要用于控制SCALE参数的动态,另外AUTO还可以输出AUTO CV去控制其他设备,后面再讲。
另外使用左下脚的按钮可以读取Scream 4的预置参数,选择2.5新带的叫做In Full Effect Sound Bank的ReFill。(下图)
前面板就是这些了,翻到背面我们来看看。
SCREAM 4的连接很简单,与一般效果器一样,信号由INPUT进入,再由OUTPUT输出。不过SCREAM 4带有5个CV控制,这为我们控制SCREAM 4创造了条件。(下图)
Damage Control、P1、P2、Scale都可以使用CV来控制,用Matrix输出的CV信号循环控制SREACM 4的4个参数非常方便。另外SCREAM 4居然还可以自己输出一个CV信号:Auto CV Output,这在其他的效果器是没有的。
Auto CV是与正面BODY部分里AUTO旋钮连接的,AUTO连接的包络跟随器将根据进入SCREAM 4的信号大小变化变成CV信号,可以去控制其他设备。比如实现自动哇哇的效果,举个例子:
建立一个合成器或采样器(这里我用的是NN-19),再建立一个SCREAM 4和ECF-42滤波器。像下图那样连接,并将滤波器的Freq CV调小一点。回到正面将滤波器的RES(共鸣)调大,选择BP12模式,完成!在播放的同时转动滤波器的Freq旋钮(截止频率),就得到了自动哇哇效果。
下面我们讲一讲使用Scream 4制作各种特殊效果的技巧和方法。
电子乐里都需要强力的鼓,小军鼓啊底鼓啊什么的越“强”越好,用Scream 4分别控制鼓机的通道就可以实现。(连线如下图)
ReDrum的1、2、3通道使用小军鼓、底鼓,通过AUDIO SPIDER共同进入Scream 4处理。Scream 4使用TUBE、TAPE或失真效果可以得到经典的失真鼓效果,使用MODULATION或WARP可以得到合成鼓的效果。
将Scream 4放在总输出(Audio Hardware Device)和调音台(Mixer)之间,选择TAPE模式,关闭CUT和BODY,将TAPE的P1调小,P2保持在中间位置,这样就得到了经典的磁带效果。(下图)当然再适当的调整P1、P2、Damage Control,或者将CUT打开,可以得到适合你的音乐的效果。
再来看看把Scream 4作为激励器/相位器/哇哇效果的方法。
首先建立一个合成器或采样器,并加载一个电钢音色(我使用的是NN-19),再建立Scream 4为NN-19添加效果,将Scream 4的Scale CV与NN-19的LFO连接,并适当增大Scale CV的调制幅度。这样Scream 4的Scale参数大小将由NN-19的LFO调制幅度来控制。
返回到正面,关闭Damage,打开BODY,这将为声音注入更多的共鸣特性,调整到你满意的位置,打开CUT部分将LO(低频)稍稍做一点衰减。再适当调整NN-19中LFO部分的调制速度,也就是调整波形(Waveform),调制波形变了,调制速度也就变了。
Scream 4有着许多可调参数,所以可以完成许多效果器的功能,当然最简单的方法就是使用叫做In Full Effect Sound Bank的ReFill里的预置参数文件。
嗷……嗷嗷嗷……哥斯拉来了……嗷嗷嗷……大家快收衣服啊……哦不是……快逃命啊……呼呼…………
别跑别跑都回来!什么哥斯拉,是Scream 4毁灭效果器!说是要毁灭你的声音,其实他是一个集多种效果于一身的失真效果器。(下图)
Scream 4有3个模块:左侧橘红色的DAMAGE毁灭效果,中间兰色的CUT均衡器,最右面橘红色的BODY效果。
先看DAMAGE部分:(下图)
共有10个效果组供我们选择,每个效果组都有2个可调参数,P1和P2。
1. OVERDRIVE:过载效果。P1控制音调,越大声音越亮;P2控制中高频的提升。
2. DISTORTION:失真效果。P1控制音调,越大声音越亮;P2控制中高频的提升。
3. FUZZ:模糊效果。P1控制音调,越大声音越亮;P2控制中高频的提升。
4. TUBE:模拟电子管失真效果。P1控制高通滤波;P2控制失真的对称性。
5. TAPE:模拟磁带效果。P1控制速度,越大速度越快,包含更多的高频;P2控制压缩比。
6. FEEDBACK:失真+回馈效果。回馈效果指的是声音源反作用于自身时产生的效果,比如在演出时麦克风从距离它很近的音箱拾音就会产生不停嚎叫的声音,这就是典型的回馈现象。P1控制距离,可以理解为麦克风与音箱之间的距离;P2控制产生嚎叫声的频率高低。
7. MODULATE:调制。调制效果首先会将滤波和压缩作用于输入信号,之后再加入失真,最后产生共鸣,铃声失真的效果。P1控制滤波器的共鸣高低,越高铃声失真越强;P2控制滤波器的截止频率。
8. WARP:弯曲效果。弯曲效果使用输入信号对自身进行失真垒乘处理,并去除信号中的基波。P1控制尖锐度,越低声音越柔和,越高声音的谐波越丰富;P2控制损失掉的基波,越高基波恢复的会越多。
9. DIGITAL:低保真效果。电子音乐是音质越高就越好吗?NO。我们需要低保真的音质,需要带噪音的肮脏的声音,模拟出经典的古老数字乐器的痕迹。P1控制音质,也就是声音的bit数,旋钮逆时针转动到头是1bit;P2控制采样率。
10. SCREAM:尖声效果,与FUZZ差不多,只是在加失真之前多出了一个高共鸣的带通滤波器。P1控制音调,越大声音越亮;P2控制滤波器的截止频率,越高就越适合制作出哇哇效果。
之后是CUT部分,这就是一个3段均衡器,需要将CUT按钮点亮才能工作。没什么好说的。
BODY部分,主要用来控制声音的共鸣部分,可以制作出音箱模拟,自动哇哇,或者根本不知道叫什么的现实世界实现不了的怪异效果。也是需要将BODY按钮点亮才可以工作。
RESO旋钮控制声音的共鸣,SCALE旋钮控制共鸣的范围(注意顺时针旋转范围变小,而不是变大),AUTO旋钮控制SCALE参数的包络跟随器效果大小,主要用于控制SCALE参数的动态,另外AUTO还可以输出AUTO CV去控制其他设备,后面再讲。
另外使用左下脚的按钮可以读取Scream 4的预置参数,选择2.5新带的叫做In Full Effect Sound Bank的ReFill。(下图)
前面板就是这些了,翻到背面我们来看看。
SCREAM 4的连接很简单,与一般效果器一样,信号由INPUT进入,再由OUTPUT输出。不过SCREAM 4带有5个CV控制,这为我们控制SCREAM 4创造了条件。(下图)
Damage Control、P1、P2、Scale都可以使用CV来控制,用Matrix输出的CV信号循环控制SREACM 4的4个参数非常方便。另外SCREAM 4居然还可以自己输出一个CV信号:Auto CV Output,这在其他的效果器是没有的。
Auto CV是与正面BODY部分里AUTO旋钮连接的,AUTO连接的包络跟随器将根据进入SCREAM 4的信号大小变化变成CV信号,可以去控制其他设备。比如实现自动哇哇的效果,举个例子:
建立一个合成器或采样器(这里我用的是NN-19),再建立一个SCREAM 4和ECF-42滤波器。像下图那样连接,并将滤波器的Freq CV调小一点。回到正面将滤波器的RES(共鸣)调大,选择BP12模式,完成!在播放的同时转动滤波器的Freq旋钮(截止频率),就得到了自动哇哇效果。
下面我们讲一讲使用Scream 4制作各种特殊效果的技巧和方法。
电子乐里都需要强力的鼓,小军鼓啊底鼓啊什么的越“强”越好,用Scream 4分别控制鼓机的通道就可以实现。(连线如下图)
ReDrum的1、2、3通道使用小军鼓、底鼓,通过AUDIO SPIDER共同进入Scream 4处理。Scream 4使用TUBE、TAPE或失真效果可以得到经典的失真鼓效果,使用MODULATION或WARP可以得到合成鼓的效果。
将Scream 4放在总输出(Audio Hardware Device)和调音台(Mixer)之间,选择TAPE模式,关闭CUT和BODY,将TAPE的P1调小,P2保持在中间位置,这样就得到了经典的磁带效果。(下图)当然再适当的调整P1、P2、Damage Control,或者将CUT打开,可以得到适合你的音乐的效果。
再来看看把Scream 4作为激励器/相位器/哇哇效果的方法。
首先建立一个合成器或采样器,并加载一个电钢音色(我使用的是NN-19),再建立Scream 4为NN-19添加效果,将Scream 4的Scale CV与NN-19的LFO连接,并适当增大Scale CV的调制幅度。这样Scream 4的Scale参数大小将由NN-19的LFO调制幅度来控制。
返回到正面,关闭Damage,打开BODY,这将为声音注入更多的共鸣特性,调整到你满意的位置,打开CUT部分将LO(低频)稍稍做一点衰减。再适当调整NN-19中LFO部分的调制速度,也就是调整波形(Waveform),调制波形变了,调制速度也就变了。
Scream 4有着许多可调参数,所以可以完成许多效果器的功能,当然最简单的方法就是使用叫做In Full Effect Sound Bank的ReFill里的预置参数文件。
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