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midifan之SAM2496 6.0教程『19』(Effects目录7--房间模拟器)

musiXboy 添加于 2002-05-07 ·

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midifan之SAM2496 6.0教程『19』(Effects目录7--房间模拟器)




Room Simulator房间模拟器是SAM2496特有的一个效果器,他能模拟任何环境的混响效果,其实和混响效果器差不多。【见图19-1】他是用一个已有的环境脉冲响应模板(其实就是一小段音频信号)来对你要处理的音频素材进行计算处理。这里所说的环境脉冲响应是某个特定环境内一种类似于枪声的尖锐音频信号的自然衰减,当然这个环境脉冲响应模板包含了某种特定环境混响的所有信息。通过修改环境脉冲响应模板可以轻易的得到我们需要的环境混响效果。

进入房间模拟器,坐标图框里显示的是脉冲响应图。横坐标是秒数,单位s,竖坐标是声强电平,单位dB。最上面是整个房间模拟器的预制参数,包括Small Room,Dark Church,Reverb Only和Cool Room。这里改变的只是Parameters里面的各种参数,对模板没有任何影响。

下面的Impulse Response脉冲响应里面显示了在以上你选用的预制参数下可以用到的环境脉冲响应模板,SAM2496为我们预制了3个模板,他们是Standard-Impulseresponse.rap(默认普通模板),Room_1.rap(用于模拟小房间)和church_1.rap(模拟大厅,广场等)。另外你还可以用现在的这个音频工程文件里的任何一个已有的音频素材文件(RAP,WAV,HDP都可以)来作为模板。如果要用非现在打开的VIP里面的音频文件,可以用Load调用。

咱们上面说过了,房间模拟器要提取一个可以看作模板似的音频文件里面的某种特定环境混响的所有信息来对其他的音频文件进行混响处理。所以要得到某种特别的混响效果,就要做出相应的模板音频文件。最方便也是最佳的方案就是修改SAM2496提供的那几个RAP文件,将他们的混响改变,另存为新文件,再用这个新文件对你的音频素材做处理,不推荐自己制作模板。

如果是用自己的音频素材作为模板,要注意文件不能太长,SAM2496只能处理采样长度为524286的文件,所以如果处理时出错可能就是模板太长,减短就可以了。

下面的Drawmode可以改变声强坐标显示方式是dB线性还是dB对数,db对数坐标更符合人耳对声强的划分。

Quality控制内部算法是normal还是high。

右面的Parameters是用来改变房间模拟器的混响参数的。

Impulse Response脉冲响应下有三个推子,分别是:

Early Reflect早期反射,设置前期反射声的总量,他只控制脉冲响应前5%的部分。

Late Reverb晚期混响,设置晚期反射声的总量,他控制脉冲响应后95%的部分。

Length%:控制混响效果的长度。可以从5%到100%。如果长度变短,混响会结束的很生硬,显得很不自然。所以我们还需要将晚期混响值减小,淡化脉冲响应。

Spectral Edit频谱编辑:这两个推子可以对混响效果的高低频进行衰减。

Mix混合:

可以选择在混响后声音里假如多少Original原始声。如果是0%,那么处理后的声音全部都是混响声,50%表明原始信号和混响信号输出音量和幅值相同。100%的话就没有意义了,全部是原始信号,还处理个啥?嘿!你捣什么乱呀?

旁边是Reverb混响声的整体放大值,单位是dB,可跟左边的%单位不一样啊,别以为一个控制干声比例,一个控制湿声比例的。

下一讲:midifan之SAM2496 6.0教程『20』(Effects目录8--回声/延迟/混响)

★本系列文章将在www.midifan.com上连载,本文不光讲解Samplitude2496 6.02,还涉及到音频,录音技巧。希望能对大家有所帮助。musiXboy水平并不高,大家见笑了:)

文章出处 MIDI爱好者

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